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sábado, 8 de fevereiro de 2025

Quais as Melhores IAs Gratuitas para Resolver Problemas de Matemática?

 


Existem várias ferramentas de inteligência artificial (IA) gratuitas que podem ajudar a resolver problemas de matemática. Aqui estão algumas das mais populares e eficazes:

1. Wolfram Alpha

Descrição: Wolfram Alpha é um motor de conhecimento computacional que pode resolver uma ampla variedade de problemas matemáticos, desde álgebra básica até cálculo avançado e equações diferenciais.

Recursos: Resolução de equações, gráficos, simplificação de expressões, cálculo de derivadas e integrais, e muito mais.

Disponibilidade: Gratuito para funcionalidades básicas, com uma versão Pro paga para recursos avançados.

Site: Wolfram Alpha

2. Photomath

Descrição: Photomath é um aplicativo móvel que permite resolver problemas de matemática simplesmente tirando uma foto do problema escrito à mão ou digitado.

Recursos: Resolução de equações, gráficos, passo a passo de soluções, e suporte para aritmética, álgebra, cálculo, e mais.

Disponibilidade: Gratuito com opções de compras dentro do aplicativo para recursos adicionais.

Site: Photomath

3. Microsoft Math Solver

Descrição: Uma ferramenta da Microsoft que oferece soluções passo a passo para problemas de matemática, incluindo álgebra, cálculo, estatística e mais.

Recursos: Resolução de equações, gráficos, explicações detalhadas, e suporte para problemas escritos à mão.

Disponibilidade: Gratuito.

Site: Microsoft Math Solver

4. Symbolab

Descrição: Symbolab é uma calculadora online que oferece soluções passo a passo para problemas de matemática, incluindo álgebra, cálculo, trigonometria, e mais.

Recursos: Resolução de equações, gráficos, simplificação de expressões, e suporte para uma ampla gama de tópicos matemáticos.

Disponibilidade: Gratuito com uma versão paga para recursos adicionais.

Site: Symbolab

5. Desmos

Descrição: Desmos é uma calculadora gráfica online que permite plotar gráficos de funções, resolver equações, e explorar conceitos matemáticos de forma interativa.

Recursos: Gráficos interativos, resolução de equações, e ferramentas para explorar álgebra, geometria, e cálculo.

Disponibilidade: Gratuito.

Site: Desmos

6. Cymath

Descrição: Cymath é uma ferramenta online que resolve problemas de matemática e mostra o passo a passo das soluções.

Recursos: Resolução de equações, cálculo de derivadas e integrais, e suporte para álgebra e cálculo.

Disponibilidade: Gratuito com uma versão paga para soluções detalhadas.

Site: Cymath

7. GeoGebra

Descrição: GeoGebra é uma plataforma de matemática dinâmica que combina geometria, álgebra, cálculo, e estatística em uma única ferramenta.

Recursos: Gráficos interativos, resolução de equações, e ferramentas para explorar conceitos matemáticos.

Disponibilidade: Gratuito.

Site: GeoGebra

8. Socratic by Google

Descrição: Socratic é um aplicativo móvel que usa IA para ajudar os alunos a entenderem e resolverem problemas de matemática e outras disciplinas.

Recursos: Resolução de problemas com explicações passo a passo, suporte para álgebra, geometria, cálculo, e mais.

Disponibilidade: Gratuito.

Site: Socratic

9. Mathway

Descrição: Mathway é uma calculadora online que resolve problemas de matemática em uma variedade de áreas, incluindo álgebra, cálculo, estatística, e mais.

Recursos: Resolução de equações, gráficos, e suporte para uma ampla gama de tópicos matemáticos.

Disponibilidade: Gratuito com uma versão paga para soluções detalhadas.

Site: Mathway

10. Khan Academy

Descrição: Embora não seja uma ferramenta de resolução direta de problemas, a Khan Academy oferece uma vasta gama de tutoriais e exercícios interativos que ajudam os alunos a entenderem conceitos matemáticos.

Recursos: Vídeos explicativos, exercícios interativos, e suporte para uma ampla gama de tópicos matemáticos.

Disponibilidade: Gratuito.

Site: Khan Academy

Essas ferramentas podem ser extremamente úteis para estudantes e profissionais que precisam de ajuda com problemas de matemática. A escolha da melhor ferramenta depende das suas necessidades específicas e do tipo de problema que você está tentando resolver.

Você já usou alguma dessas ferramentas? 

#tecnologia #matemática #inteligênciaartificial 

sexta-feira, 20 de outubro de 2023

Divulgando: GambiConf 2023



Do site da GambiConf:

GambiConf é um evento tech único que vai explodir a sua mente!

Apresentamos projetos e ideias que definitivamente são fora da caixa. Vamos expandir a fronteira do que é possível, desbloqueando conhecimentos obscuros - tal como fizemos nas edições passadas, onde aprendemos como fazer um computador só com água e a fazer engenharia reversa na comunicação dum satélite!

Essa é uma conferência multilingue, não limitada numa única tecnologia específica. Buscamos se focar mais no propósito dos projetos apresentados, na natureza única de cada sessão, e o que podemos aprender a partir de uma ideia bem aleatória e inusitada. Queremos encorajar as pessoas a testarem novas ideias e descobrirem novas coisas, pelo simples prazer da curiosidade e exploração.

Baseado em conferências como a !!Con e da SIGBOVIK, tivemos a primeira edição online da GambiConf em 2021, a segunda em 2022, em Portugal, e esse ano estaremos presencialmente no Brasil!

Você pode conferir nosso post de apresentação para ver mais sobre o propósito da GambiConf.


*** Mais informações e link aqui.

sexta-feira, 7 de julho de 2023

Top500: supercomputadores no mundo e no Brasil.

 

A 61ª edição do TOP500 mostra que o sistema Frontier continua sendo a única verdadeira máquina exascale com uma pontuação HPL de 1,194 Exaflop/s.

O sistema Frontier no Oak Ridge National Laboratory, Tennessee, EUA continua sendo o sistema nº 1 no TOP500 e ainda é o único sistema relatado com um desempenho HPL superior a um Exaflop/s. A Frontier trouxe a pole position de volta aos EUA há um ano na lista de junho de 2022 com uma pontuação HPL de 1,194 Exaflop/s.

O Frontier é baseado na mais recente arquitetura HPE Cray EX235a e equipado com processadores AMD EPYC 64C 2GHz. O sistema tem 8.699.904 núcleos no total, uma classificação de eficiência de energia de 52,59 gigaflops/watt e depende da interconexão Slingshot-11 para transferência de dados.

A primeira posição foi anteriormente ocupada de junho de 2020 a novembro de 2021 pelo sistema Fugaku no RIKEN Center for Computational Science (R-CCS) em Kobe, Japão. Com sua pontuação de benchmark HPL de 442 Pflop/s, Fugaku agora está listado como No. 2.

O sistema LUMI na EuroHPC/CSC na Finlândia entrou na lista em junho de 2022 em 3º lugar. Ele está listado como nº 3 após uma atualização do sistema em novembro passado e tem uma pontuação HPL de 309,1 Pflop/s. Com isso, continua sendo o maior sistema da Europa.

O sistema Leonardo na EuroHPC/CINECA na Itália foi listado pela primeira vez há seis meses em 4º lugar. Ele também foi atualizado e permanece em 4º lugar com uma pontuação HPL melhorada de 239 Pflop/s. É baseado na arquitetura Atos BullSequana XH2000.

Os valores de $R_{max}$ e $R_{de-pico}$ estão em PFlop/s. Os valores de pico R são calculados usando a taxa de clock anunciada da CPU. Para a eficiência dos sistemas, você deve levar em consideração a taxa de clock da CPU Turbo onde ela se aplica.

Rank Sistema Núcleos Rmax (PFlop/s) Rpico (PFlop/s) Potência (kW)
1 Frontier - HPE Cray EX235a, AMD Optimized 3rd Generation EPYC 64C 2GHz, AMD Instinct MI250X, Slingshot-11, HPE
DOE/SC/Oak Ridge National Laboratory
Estados Unidos
8.699.904 1.194,00 1.679,82 22.703
2 Supercomputer Fugaku - Supercomputer Fugaku, A64FX 48C 2.2GHz, Tofu interconnect D, Fujitsu
RIKEN Center for Computational Science
Japan
7.630.848 442.01 537,21 29.899
3 LUMI - HPE Cray EX235a, AMD Optimized 3rd Generation EPYC 64C 2GHz, AMD Instinct MI250X, Slingshot-11, HPE
EuroHPC/CSC
Finlândia
2.220.288 309.10 428,70 6.016
4 Leonardo - BullSequana XH2000, Xeon Platinum 8358 32C 2.6GHz, NVIDIA A100 SXM4 64 GB, Quad-rail NVIDIA HDR100 Infiniband, Atos
EuroHPC/CINECA
Itália
1.824.768 238,70 304,47 7.404
5 Summit - IBM Power System AC922, IBM POWER9 22C 3.07GHz, NVIDIA Volta GV100, Dual-rail Mellanox EDR Infiniband, IBM
DOE/SC/Oak Ridge National Laboratory
Estados Unidos
2.414.592 148,60 200,79 10.096
6 Sierra - IBM Power System AC922, IBM POWER9 22C 3.1GHz, NVIDIA Volta GV100, Dual-rail Mellanox EDR Infiniband, IBM / NVIDIA / Mellanox
DOE/NNSA/LLNL
Estados Unidos
1.572.480 94,64 125,71 7.438
7 Sunway TaihuLight - Sunway MPP, Sunway SW26010 260C 1.45GHz, Sunway, Centro Nacional de Supercomputação NRCPC
em Wuxi
China
10.649.600 93.01 125,44 15.371
8 Perlmutter - HPE Cray EX235n, AMD EPYC 7763 64C 2.45GHz, NVIDIA A100 SXM4 40 GB, Slingshot-10, HPE
DOE/SC/LBNL/NERSC
Estados Unidos
761.856 70,87 93,75 2.589
9 Selene - NVIDIA DGX A100, AMD EPYC 7742 64C 2.25GHz, NVIDIA A100, Mellanox HDR Infiniband, Nvidia
NVIDIA Corporation
Estados Unidos
555.520 63,46 79,22 2.646
10 Tianhe-2A - TH-IVB-FEP Cluster, Intel Xeon E5-2692v2 12C 2.2GHz, TH Express-2, Matrix-2000, NUDT
National Super Computer Center em Guangzhou,
China
4.981.760 61,44 100,68 18.482

O Brasil possui 9 supercomputadores na lista top500. São eles:

Rank System Cores Rmax (PFlop/s) Rpeak (PFlop/s) Power (kW)
35 Pégaso - Supermicro A+ Server 4124GO-NART+, AMD EPYC 7513 32C 2.6GHz, NVIDIA A100, Infiniband HDR, Atos
Petróleo Brasileiro S.A
Brazil
233,856 19.07 42.00 1,033
73 Dragão - Supermicro SYS-4029GP-TVRT, Xeon Gold 6230R 26C 2.1GHz, NVIDIA Tesla V100, Infiniband EDR, Atos
Petróleo Brasileiro S.A
Brazil
188,224 8.98 14.01 943
93 Gaia - PowerEdge XE8545, AMD EPYC 74F3 24C 3.2GHz, NVIDIA A100, Infiniband, DELL EMC
Petróleo Brasileiro S.A
Brazil
76,032 6.97 13.73 574
137 Atlas - Bull 4029GP-TVRT, Xeon Gold 6240 18C 2.6GHz, NVIDIA Tesla V100, Infiniband EDR, Atos
Petróleo Brasileiro S.A
Brazil
91,936 4.38 8.85 547
165 Gemini - PowerEdge XE8545, AMD EPYC 74F3 24C 3.2GHz, NVIDIA A100, Infiniband, DELL EMC
Petróleo Brasileiro S.A
Brazil
38,016 3.86 6.86 287
173 IARA - NVIDIA DGX A100, AMD EPYC 7742 64C 2.25GHz, NVIDIA A100 SXM4 40 GB, Infiniband, Nvidia
SiDi
Brazil
24,800 3.66 4.13
182 NOBZ1 - ThinkSystem C2397, Xeon Platinum 8280 28C 2.7GHz, Broadcom, Lenovo
Software Company MBZ
Brazil
80,640 3.55 6.97
208 Fênix - Bull 4029GP-TVRT, Xeon Gold 5122 4C 3.6GHz, NVIDIA Tesla V100, Infiniband EDR, Atos
Petróleo Brasileiro S.A
Brazil
60,480 3.16 5.37 390
431 A16A - ThinkSystem C0366, Xeon Gold 6252 24C 2.1GHz, 100G Ethernet, Lenovo
Software Company MBZ
Brazil
61,440 2.09 4.13

 Fonte aqui.

sexta-feira, 21 de outubro de 2022

Divulgando: Abertas inscrições para seleção de alunos(as) de curso gratuito da Huawei


Fonte aqui.
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Prosseguem, até 23 de outubro, as inscrições para a turma de Capacitação e Certificação para o Exame HCIA-5G da Huawei. Nesta oportunidade, são oferecidas 1000 vagas, sendo 500 para discentes e servidores do IFCE e 500 para pessoas da comunidade externa. Os interessados em participar devem ter conhecimentos básicos de comunicações móveis de redes de celular, inglês instrumental básico e disponibilidade de 3 a 4 horas semanais.

O curso preparatório on-line HCIA-5G é gratuito e terá início em 24 de outubro, com aulas das 18h30 às 19h30, nas segundas, quartas e sextas-feiras. A formação aborda o conhecimento sobre redes 5G, aplicações de tecnologias 5G em vários setores e ainda inclui: desafios de rede 5G, transformação de rede 5G, casos de uso da rede 5G em indústrias, recursos de rede 5G, tecnologias-chave e soluções típicas de 5G.

Durante 8 semanas, o programa de formação prevê testes on-line semanais, acompanhamento dos professores na plataforma on-line, videoaulas em português e material de estudo.

Mais informações: https://huawei.ifce.edu.br/index

sábado, 8 de agosto de 2020

Resolvendo uma equação diferencial ordinária com o Máxima



Maxima é um interessante programa de Computação Algébrica de uso geral que pode ajudar nos a resolver equações diferenciais e fazer gráficos, por exemplo. Para resolver uma EDO precisamos usar os comandos ’diff, ode2(equacao, y, x), ic1(solucao, x = x0, y = y0), ic2(solucao, x = x0, y = y0, di ff(y, x) = y1), bc2(solucao, x = x0, y = y0, x = x1, y = y1). Uma equação diferencial pode ser definida no Maxima usando-se um apóstrofo antes de cada comando que calcula derivadas. Sendo assim, a derivada enésima de y é fornecida na forma ’diff(y, x, n). Por exemplo, 
\[ \frac{d^3y}{dx^3} − 2\frac{d^2y}{dx^2} + \frac{dy}{dx} = 3y + 5 \] 
deve ser fornecida na forma 
’diff(y, x, 3) - 2*’diff(y, x, 2) + ’diff(y, x) = 3*y + 5

Um exemplo completo:

segunda-feira, 6 de julho de 2020

Programando em Delphi/Pascal com Lazarus


O que é o "Lazarus"? Segundo seus criadores:

Lazarus é uma IDE para criar aplicações gráficas e console com o Free Pascal. Free Pascal é um compilador Pascal e Object Pascal que roda em Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD e mais.

Lazarus é a peça que falta do quebra-cabeças que irá permitir a você desenvolver programas para todas as plataformas citadas em um ambiente semelhante ao Delphi. A IDE é uma ferramenta RAD que inclui um editor de formulários.

Na medida que o Lazarus evolui nós precisamos de mais desenvolvedores.

Um exemplo simples: contando o número de caracteres em um arquivo texto.


Código principal:

unit abreunit1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, TAGraph,
  TASeries;

type

  { TForm1 }

  TForm1 = class(TForm)
    Chart1: TChart;
    Chart1BarSeries1: TBarSeries;
    Edit1: TEdit;
    Edit2: TEdit;
    OpenDialog1: TOpenDialog;
    ToggleBox1: TToggleBox;
    procedure ToggleBox1Change(Sender: TObject);
  private

  public

  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.lfm}

{ TForm1 }

procedure TForm1.ToggleBox1Change(Sender: TObject);
Var
 arq : String;
 myFile : TextFile;
 texto   : string;
 pos, k, t : Integer;
 vc : array[1..255] of Integer;
begin

if opendialog1.Execute
then arq := opendialog1.FileName;
Edit1.Text := Arq;
AssignFile(myFile, Arq);
Reset(myFile);

for k := 1 to 255 do vc[k] := 0;
t := 0; pos := 0; k := 0;
while not Eof(myFile) do
begin
  ReadLn(myFile, texto);
  t := Length(texto);
  if t>0 then
  for k :=1 to t do
  begin
    pos := ord(texto[k]);
    vc[pos] := vc[pos] + 1;
  end;
end;

// Close the file for the last time
CloseFile(myFile);
pos := 0;
for k := 1 to 255 do
  begin
    pos := pos + vc[k];
    Chart1BarSeries1.AddXY(k, vc[k]);
  end;
Edit2.Text:= 'Total de caracteres: ' + IntToStr(pos);
end;

end.


quarta-feira, 25 de março de 2020

Rastreador do COVID-19 (pandemia/2020)


Estamos em meio a uma pandemia causada pelo coronavírus. No link bing.com/covid podemos ver a evolução desta pandemia conforme é registrada oficialmente. Na China parece que estabilizou o número de casos registrados, mas em outros países, especialmente na Itália, Espanha e EUA as curvas estão apontando para um crescente muito preocupante. No Brasil, estamos ainda no início, a situação pode ficar muito preocupante nas próximas semanas.

segunda-feira, 21 de outubro de 2019

Divulgando: Hackathon (Ceará, 2019)


O TCE Ceará promove o primeiro concurso cultural de tecnologia e inovação, denominado Hackathon - uma competição de programação no estilo maratona, promovendo a inovação em prol da sociedade.

Em 2019, o desafio é desenvolver uma solução para ler dados abertos dos diversos municípios e do governo do estado do Ceará, encontrar indícios e publicar informações, permitindo a checagem pelos cidadãos.

A ideia é disponibilizar uma plataforma ou parte dela para permitir a colaboração da sociedade no combate à corrupção.

As três melhores equipes serão premiadas.

PREMIAÇÃO: R$ 30.000,00 (trinta mil reais) em prêmios. 
  • 1º LUGAR: R$15.000 (quinze mil reais) 
  • 2º LUGAR: R$10.000 (dez mil reais) 
  • 3º LUGAR: R$5.000 (cinco mil reais)
* Mais informações aqui.

sábado, 11 de maio de 2019

Divulgando: Hackathon Sebrae 2019



Link aqui.

Hackathon é um evento imersivo que acontecerá nos dias 22 a 24 de maio de 2019 no Sebraelab que fica localizado na Av. Monsenhor Tabosa, 777, Praia de Iracema em Fortaleza no Ceará.
São mais de 40 vagas para participar do evento a fim de formar até 8 equipes multidisciplinares contendo entre 4 e 6 participantes. As equipes desenvolverão projetos que proporcionem melhorias na gestão financeira das micro e pequenas empresas.
As três melhores equipes, definidas pela Comissão Julgadora, serão recompensadas da seguinte forma:
  • 1º Lugar: R$ 20.000,00
  • 2º Lugar: R$ 7.000,00
  • 3º Lugar: R$ 3.000,00

Como participar?

Hackathon é aberto para profissionais e estudantes de todas as áreas. É desejável que tenham conhecimento ou experiência em desenvolvimento web e/ou mobile, design de interfaces e/ou gráfico, marketing, gestão de negócios e/ou equipes.

quinta-feira, 21 de junho de 2018

Divulgando: HACKATHON FIEC - IFCE 2018



Estamos à disposição quinta-feira, 21/06 (Tarde e noite) para apoiarmos no processo de inscrição! LOCAL: INCUBADORA DE EMPRESAS DO IFCE (Campus Fortaleza) 


HACKATHON FIEC - IFCE 2018


Nos dias 30/06 e 01/07 iremos desfrutar de um final de semana cheio de muito trabalho, aprendizados, desafios e a através do seu talento, ajudar a transformar e resolver os principais desafios da Indústria.

Hackathon significa maratona de programação, a palavra vem da mistura de duas outras palavras: “hack”, que significa programar de forma excepcional, e “marathon”, de maratona.
                                                     

Sendo a primeira etapa do Conexão FIEC - IFCE para Inovação Industrial, o Hackathon FIEC IFCE 2018 vai reunir profissionais apaixonados por tecnologia e inovação, para projetar e executar soluções inovadoras aos desafios propostos nas categorias de Automação Industrial; Energia e Água; E-Health e Economia Compartilhada.

acesse o link para confirmar sua prticipação:
  https://goo.gl/forms/hjpoD1nQ7Ij01NFn1

quinta-feira, 17 de maio de 2018

Divulgando: IV CONCURSO Apps.edu – CBIE 2018



Chamada de trabalhos!



  • O IV Concurso Apps.edu faz parte do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (VII CBIE 2018), evento anual promovido pela Comissão Especial de Informática na Educação (CEIE) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC). Tem como finalidade incentivar a inovação mediante o desenvolvimento de objetos de aprendizagem e softwares para a educação, bem como a utilização em práticas de ensino e aprendizagem. O Apps.edu também estimula o empreendedorismo e a geração de oportunidades de negócio a partir dos produtos e protótipos desenvolvidos, por meio de compartilhamento destas iniciativas junto a especialistas da academia, setor produtivo e governamental.

OBJETIVO GERAL
  • Diagnosticar problemas reais que afetam a educação no Brasil e propor ideias e soluções tecnológicas para o progresso educacional e o empreendedorismo digital.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS
  • Agregar diversas áreas do conhecimento e setores da sociedade civil (academia, escolas, governo e empresas) em torno do diagnóstico e proposição de soluções tecnológicas para problemas reais para da Educação no Brasil;
  • Identificar problemas e oportunidades de melhoria para o desenvolvimento da educação;
  • Cativar a sociedade na priorização dos problemas e oportunidades de melhoria detectados, visando orientar o desenvolvimento das soluções;
  • Engajar pesquisadores, educadores e empreendedores para a proposição e implementação de soluções para os problemas e oportunidades de melhoria;
  • Estimular o desenvolvimento de soluções tecnológicas inovadoras para a evolução da educação;
PÚBLICO-ALVO:
  • Comunidade científica, professores, técnicos, acadêmicos/pesquisadores e alunos de graduação e pós-graduação de computação e áreas afins.
  • Profissionais/empresas das áreas de empreendedorismo, inovação, ciência e tecnologia na Educação.
  • Representantes do governo envolvidos com o tema, nos níveis federal, estadual ou municipal.

COORDENADOR:
Gilvandenys Leite Sales denyssales@ifce.edu.br  
PPGCC / PGECM / DEMEL - IFCE

DATAS IMPORTANTES
  • Submissão:  15 de junho de 2018 até às 23h55min
  • Notificação de aceitação de artigos: 31 de julho de 2018
  • Versões finais dos trabalhos aceitos: 30 de agosto de 2018
  • Data limite para inscrição de pelo menos um autor por trabalho: 15 de setembro de 2018
  • Apresentação dos Trabalhos: 29 de Outubro a 01 de Novembro de 2018
CATEGORIAS
  • Protótipo: Considera-se protótipo qualquer software educacional em fase de desenvolvimento que ainda não esteja sendo comercializado no momento da submissão;
  • Produto: Considera-se produto qualquer software educacional que já esteja sendo ofertado comercialmente ou distribuído e utilizado gratuitamente. Por se tratar de um concurso de estímulo ao desenvolvimento de novos negócios, para esta categoria serão aceitos apenas produtos que estejam no mercado há no máximo 03 anos.
Em ambas as categorias (protótipo e produto) são esperados e poderão ser aceitos diferentes tipos de softwares educacionais: objetos de aprendizagem de diversos tipos, formatos e granularidades (vídeos, animações, simulações), além de plataformas educacionais, novas soluções para armazenamento e utilização de materiais didáticos, aplicativos móveis, sistemas tutores inteligentes, entre outros.
SUBMISSÃO DOS TRABALHOS
As submissões de Protótipos e Produtos para o IV Concurso Apps.edu – CBIE 2018 devem ser realizadas, exclusivamente, pelo sistema JEMS. As submissões devem ser feitas até a data limite para submissão de trabalhos, seguindo o cronograma.
Submissões para a Categoria Protótipo
A submissão será realizada em uma (1) única etapa, na qual devem ser informados o(s) autor(es), título e resumo do trabalho, e submetidos 3 arquivos relacionados respectivamente aos seguintes itens: (a) artigo contendo a descrição do software (obrigatório) (b) vídeo demonstrativo (obrigatório) e (c) Acesso ao protótipo (obrigatório).
Submissões para a Categoria Produto
A submissão será realizada em uma (1) única etapa, na qual devem ser informados o(s) autor(es), título e resumo do trabalho, e submetidos 3 arquivos relacionados respectivamente aos seguintes itens: (a) White paper (b) Vídeo demonstrativo (obrigatório) e (c) Acesso ao produto (obrigatório).

ATENÇÃO: Os protótipos ou produtos apresentados e publicados em edições anteriores do Apps.edu não poderão participar desta edição. Os protótipos que participaram anteriormente e foram melhorados sendo agora produtos poderão participar normalmente na categoria produtos. 


O CBIE é realizado pela Comissão Especial de Informática na Educação (CE-IE). É um evento em nível internacional e itinerante, a cada ano acontece em uma cidade do Brasil, para dessa forma atingir todas as regiões e possibilitar a participação, engloba os primeiros eventos de Informática na Educação do Brasil (XXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação e o XXI Workshop de Informática na Escola) e também o Concurso de Teses, Dissertações e Monografias (CTD), Painel de Políticas e Diretrizes para Informática na Educação (PDIE) e Jornadas de Atualização em Informática na Educação (JAIE). O CBIE busca promover e incentivar as trocas de experiências entre as comunidades científica, profissional, governamental e empresarial na área de Informática na Educação, é voltado essencialmente a discutir a pesquisa e os desafios sobre a Educação, tendo como premissa a reflexão do uso das tecnologias digitais da informação e comunicação no ensino com vistas à melhoria da qualidade educacional. Fonte aqui.

quinta-feira, 1 de março de 2018

Atualização do Scilab - 6.0.1


Já está disponível uma nova atualização do Scilab. A versão 6.0.1 pode ser baixada no endereço eletrônico scilab.org/download/6.0.1 . Mensagem oficial:

We are pleased to announce the release of Scilab 6.0.1!
Download this brand new version at https://www.scilab.org/download/6.0.1
Scilab 6.0.1 is the first revision of the 6.0 development branch. It fixes bugs and implements missing features from the 5.5.2 version especially :
* fix crashes on corner cases (syntax, graphics, functions, etc..)
* improve Xcos model transformation and edition
* add help pages and demos
For the complete list of changes and bugs fixed, please take a look at the CHANGES file.


About Scilab - What is Scilab ?

Scilab is free and open source software for numerical computation providing a powerful computing environment for engineering and scientific applications.

Scilab is released as open source under the CeCILL license (GPL compatible), and is available for download free of charge. Scilab is available under GNU/Linux, Mac OS X and Windows XP/Vista/7/8 (see system requirements).

sábado, 13 de janeiro de 2018

Resolvendo uma EDO de 2a. ordem com "Maxima"


Sobre o Maxima (não traduzido, mas o inglês é bem fácil de entender):

Maxima is a computer algebra system, implemented in Lisp.

Maxima is derived from the Macsyma system, developed at MIT in the years 1968 through 1982 as part of Project MAC. MIT turned over a copy of the Macsyma source code to the Department of Energy in 1982; that version is now known as DOE Macsyma. A copy of DOE Macsyma was maintained by Professor William F. Schelter of the University of Texas from 1982 until his death in 2001. In 1998, Schelter obtained permission from the Department of Energy to release the DOE Macsyma source code under the GNU Public License, and in 2000 he initiated the Maxima project at SourceForge to maintain and develop DOE Macsyma, now called Maxima.

Vejamos um exemplo simples:

f: 'diff(y,t,2) + 5*'diff(y,t) + 9*y = 5+3*cos(4*t);
g: ode2(f,y,t);
h: ic2(g,t=0,y=0,'diff(y,t)=2);

A primeira linha define uma EDO de 2a. ordem e armazena em f. A solução geral dessa equação é armazenada em g. Em h temos a solução particular para as condições iniciais y(0) = 0 e y'(0) = 2. Quando executado (Crtl+R) gera:


Que é a solução desejada. Um segundo exemplo:



*** Link para download do Maxima aqui.

terça-feira, 2 de janeiro de 2018

Procurando números primos


Existe um teorema que relaciona a quantidade de números primos e quantidade de números inteiros:

Teorema dos números primos. Seja $\Pi (n)$ a função de contagem de números primos, que retorna o número de números primos entre 1 e $n$. Então vale o limite:
\[ \lim _{n\rightarrow \infty}{\frac {\Pi(n)}{n/\ln n}}=1 \]

Obs: esse limite só começa a ficar realmente próximo de 1 para valores muito grandes de $n$, tipo $n > 10^{23}$.

Código Scilab abaixo encontra os números primos entre 1 e N (= 100.000) e compara com o valor teórico dado pelo teorema acima.

function np = primos(fk)
    np = 1;
    conta = 3;
    fr = round(sqrt(fk))+2;
    while (conta        df = pmodulo(fk,conta);
        if df < 0.5 then
            np = 0; conta = fr + 1; //número composto
        end
        conta = conta + 2;
    end
endfunction

clc;
tic();
Nmax = 100000;
vp = [2, 5, 7];
for k=9:2:Nmax
    if primos(k)>0 then vp = [vp, k];
    end
end

fim = max(size(vp));
vrelac = zeros(1,Nmax);
for k=1:fim
    vrelac(vp(k)) = k;
end
tt=toc();
disp(tt);

plot(1:max(size(vrelac)),vrelac,'o');
n=2:max(size(vrelac));
y=n./log(n);
plot(n,y,'r'); title(['Comparação entre ','$\Pi(n)$',' e ','$n/\ln(n)$','. Tempo = ',string(tt)]);
legend('$\huge{\Pi(n)}$','$\huge{n/\ln(n)}$',a=2);


for k=1:5:200
    mprintf('%d, %d, %d, %d, %d, %d, %d \n',vp(k:k+6))

end

*************************
Alguns dos primeiros números primos:

2, 5, 7, 11, 13, 17, 19
17, 19, 23, 29, 31, 37, 41
37, 41, 43, 47, 53, 59, 61
59, 61, 67, 71, 73, 79, 83
79, 83, 89, 97, 101, 103, 107
103, 107, 109, 113, 127, 131, 137
131, 137, 139, 149, 151, 157, 163
157, 163, 167, 173, 179, 181, 191
181, 191, 193, 197, 199, 211, 223
211, 223, 227, 229, 233, 239, 241
239, 241, 251, 257, 263, 269, 271
269, 271, 277, 281, 283, 293, 307
293, 307, 311, 313, 317, 331, 337
331, 337, 347, 349, 353, 359, 367
359, 367, 373, 379, 383, 389, 397
389, 397, 401, 409, 419, 421, 431
421, 431, 433, 439, 443, 449, 457
449, 457, 461, 463, 467, 479, 487
479, 487, 491, 499, 503, 509, 521
509, 521, 523, 541, 547, 557, 563
557, 563, 569, 571, 577, 587, 593
587, 593, 599, 601, 607, 613, 617
613, 617, 619, 631, 641, 643, 647
643, 647, 653, 659, 661, 673, 677
673, 677, 683, 691, 701, 709, 719
709, 719, 727, 733, 739, 743, 751
743, 751, 757, 761, 769, 773, 787
773, 787, 797, 809, 811, 821, 823
821, 823, 827, 829, 839, 853, 857
853, 857, 859, 863, 877, 881, 883
881, 883, 887, 907, 911, 919, 929
919, 929, 937, 941, 947, 953, 967
953, 967, 971, 977, 983, 991, 997
991, 997, 1009, 1013, 1019, 1021, 1031
1021, 1031, 1033, 1039, 1049, 1051, 1061
1051, 1061, 1063, 1069, 1087, 1091, 1093
1091, 1093, 1097, 1103, 1109, 1117, 1123
1117, 1123, 1129, 1151, 1153, 1163, 1171
1163, 1171, 1181, 1187, 1193, 1201, 1213

1201, 1213, 1217, 1223, 1229, 1231, 1237

segunda-feira, 20 de novembro de 2017

Divulgando: 12º CocoaHeads Fortaleza e PyLadies - Aracati


12º CocoaHeads Fortaleza
Capítulo: CocoaHeads Fortaleza
Data do evento: 23/11/2017
Horário: 13h30min
Local: Uni7 (Antiga Fa7)
Endereço: Av. Alm. Maximiano da Fonseca, 1395 Eng. Luciano Cavalcante - CEP 60811-020 Fortaleza - CE - Brasil.

Mais informações aqui!



O campus de Aracati vai promover mais uma ação para incentivar a participação de meninas na área de tecnologia e computação. Isso vai ser possível graças ao início das atividades, aqui no campus, do PyLadies, uma comunidade mundial que já existe em vários estados brasileiros justamente com o propósito de atrair mais mulheres para a área tecnológica.

O primeiro encontro do grupo acontece no dia 24 de novembro, das 13h30 às 17h, no auditório do novo campus do IFCE, com uma programação aberta ao público. Em Aracati, o Pyladies vai reunir atividades que vinham sendo realizadas em dois projetos que já funcionam no campus: o Divas, voltado para a promoção da presença de mulheres na computação; e o Propython, que atua na divulgação da linguagem de programação Python.

sexta-feira, 3 de novembro de 2017

O jogo da confiança


Durante a Primeira Guerra Mundial, eclodiu a paz.

Era o Natal de 1914 na Frente Ocidental. Mesmo sob ordens estritas de não ficarem amiguinhos do outro lado, soldados Britânicos e Alemães deixaram as trincheiras, cruzaram a Terra de Ninguém e se juntaram para enterrar seus mortos, trocar presentes e entreter-se com jogos.

E agora: estamos em 2017, o Ocidente está em paz há decadas, e, caramba, estamos mal na confiança. Pesquisas mostram que, já vão 40 anos, cada vez menos gente diz confiar uns nos outros. Então, aí vai:

Por que, até em tempos de paz, amigos se tornam inimigos? E por que, até em tempos de guerra, inimigos se tornam amigos?

Acho que a teoria dos jogos pode ajudar a explicar a epidemia global de desconfiança – e como combatê-la! Então, para entender isso tudo...





Esta é a motivação para um jogo muito interessante desenvolvido por Nicky Case e traduzido por Roger Araújo e disponível no github aqui.